Politeknik Negeri Malang
D4 Teknik Informatika
IPK 3.63 / 4.00
Mata kuliah relevan
- Desain Antarmuka
- Rekayasa Perangkat Lunak
- Analisis & Perancangan Berorientasi Objek
- Desain dan Pemrograman Web
- Manajemen Proyek
Mahasiswa Teknik Informatika di Politeknik Negeri Malang yang dua tahun terakhir mengerjakan dua sisi yang jarang bertemu, merancang antarmuka di Figma dan menggambar aset gim 2D di Aseprite.
Di UI/UX saya belajar bahwa keputusan desain harus bisa dijelaskan, mulai dari alurnya, hierarkinya, sampai alasan di balik tata letaknya. Di seni gim saya belajar hal sebaliknya, bekerja dalam batasan, karena palet dan ukuran kanvas memaksa setiap piksel punya alasan.
Saya masih mengerjakan keduanya, berdampingan.
Saya suka pekerjaan yang butuh alasan, kenapa tombolnya di situ, kenapa warnanya itu, kenapa sprite ini delapan frame bukan dua belas.
Workshop Riset Informatika · Polinema
Workshop Riset Informatika · Polinema
Workshop Riset Informatika · Polinema
Freelance
D4 Teknik Informatika
IPK 3.63 / 4.00
Mata kuliah relevan
MIPA
Nilai 92.55 / 100
Dicoding
Lihat sertifikat