Karya pilihan — Sultan Nashira Ariva

UI/UX Design

Apr — Jul 2025 Desainer UI/UX

Lokalinggo

Aplikasi belajar bahasa daerah yang mengikuti kebiasaan Duolingo, satu pelajaran singkat yang diulang tiap hari. Saya memegang alur navigasi dan seluruh layar utama, dari onboarding sampai profil.

  • Memetakan alur pengguna di onboarding, pelajaran, latihan, komunitas, dan profil.
  • Merancang layar splash, onboarding, dan home, termasuk peta budaya.
  • Menjaga konsistensi visual lewat satu palet terakota, satu sistem kartu, dan hierarki tipografi tetap.
  • Menghubungkan layar-layar itu jadi prototipe klikabel untuk menguji urutan langkah.
FigmaPrototyping
Buka file Figma
Layar splash Lokalinggo dengan maskot burung
splash
Layar onboarding Lokalinggo
onboarding
Layar home Lokalinggo dengan peta budaya long screen
home
Figma board
Board Figma berisi seluruh layar Lokalinggo
Okt — Des 2025 Desainer UI/UX · tim

Website Profile Software Engineering Lab

Lab Software Engineering butuh satu tempat untuk mengelola profil, kegiatan, dan aset risetnya. Saya merancang struktur informasi dan antarmuka CMS-nya, lalu menyerahkannya ke developer.

  • Memetakan konten lab ke hierarki navigasi datar yang cepat dipindai.
  • Menyusun halaman daftar, halaman detail, dan formulir pengelolaan konten.
  • Membangun komponen visual yang bisa dipakai ulang agar halaman tetap konsisten.
  • Mendampingi developer saat desain dipindahkan ke situs.
FigmaInformation Architecture
halaman penuh gulir untuk membaca
Tangkapan layar halaman penuh situs profil Lab Software Engineering
Feb — Jun 2026 Desainer UI/UX · tim

Information System Harapan Jaya Printing

Sistem informasi untuk Harapan Jaya Printing, dibangun di sekitar satu masalah utama. Detail layanan percetakan harus terbaca jelas tanpa membuat orang bertanya dua kali.

  • Merancang antarmuka di sekitar keterbacaan informasi layanan.
  • Menata halaman dan elemen antarmuka agar data percetakan terbaca berurutan.
  • Menyesuaikan desain dengan kebutuhan sistem bersama tim.
FigmaDesign System
halaman penuh gulir untuk membaca
Tangkapan layar halaman penuh sistem informasi Harapan Jaya Printing

Game Development

Jun — Agu 2024 Pengembang Gim
Tangkapan layar ruangan pertama di Home Sweet Home

ruang tamu · 1/2

home-sweet-home press ▶

Dua layar gim. Tekan ▶ untuk ganti ruangan.

Home Sweet Home

GB Studio · ROM Game Boy

Gim pertama saya adalah satu rumah kecil yang bisa dijelajahi, dibangun dalam batasan konsol 8-bit. Saya mengerjakan mekanik gerak, integrasi sprite, dan cara tiap ruangan tersambung.

  • Menerapkan gerak karakter dan interaksi antarruang dengan event GB Studio.
  • Mengintegrasikan sprite karakter, tileset, dan properti ke tiap scene.
  • Menjaga tampilan konsisten pada palet Game Boy yang terbatas.
GB StudioAseprite
Mainkan di itch.io
Agu 2025 Pixel Artist · tim
Tangkapan layar dialog pelanggan di kedai kopi
adegan dialog
Tangkapan layar antarmuka penyeduhan kopi dengan panel parameter
antarmuka seduh

Magicaffeine

Unity · tim GameSeed 2025

Gim jam GameSeed 2025 tentang barista yang membuka kedai kopi di dunia fantasi. Saya membuat aset visualnya, termasuk karakter, cangkir, dan potongan antarmuka di dalam gim.

  • Menggambar sprite karakter kurcaci dan set cangkir kopi dengan palet terbatas.
  • Merancang ikon dan panel kecil untuk antarmuka gim.
  • Menyerahkan aset dalam format yang dibutuhkan tim Unity untuk integrasi.
Jun — Sep 2025 Pixel Artist · tim
Menu utama Guardian’s Tail dengan tombol mulai dan opsi
menu utama
Tangkapan layar area bermain Guardian’s Tail
area bermain

Guardian's Tail

Unity · tim KMIPN VII 2025

Gim edukasi untuk KMIPN VII 2025 yang mengajak pemain menjaga alam lewat puzzle lingkungan. Saya memegang identitas visualnya, dari logo dan menu sampai kartu bab.

  • Menggambar logo dan wordmark pixel art yang jadi wajah gim.
  • Merancang tombol, menu utama, dan kartu cerita antar bab.
  • Membuat sprite karakter pendukung yang konsisten dengan gaya gim.